تست باس فایت بدون addon در اکسپنشن midnight

تست باس فایت بدون Addon در میدنایت انجام شد!

فهرست مطالب

خبر جدید برای بازی WoW Midnight: مکانیک‌های جدید و تغییرات هیجان‌انگیز!

باس نهایی March of Quel’Danas که به‌طور تصادفی هفته گذشته قابل آزمایش بود، به‌طور رسمی نشان داد که Blizzard چطور در دنیای بدون Addons می‌تواند مکانیک‌های جالب و چالش‌برانگیز بسازد!

دنیای بدون Addons

آقای Ion Hazzikostas چندین بار درباره‌ی موضوع **خلع سلاح Addons صحبت کرده بود. یکی از نکات جالبی که مطرح کرد این بود که در اکسپنشن‌های قبلی، Blizzard مجبور بوده طراحی بازی رو حول Addons انجام بده. حالا که آزمایش حمله‌ها شروع شده، می‌تونیم ببینیم که Blizzard چطور برای این نسخه جدید بازی طراحی کرده!

مکانیک حافظه: به چالش کشیدن حافظه شما!

باس نهایی March of Quel’Danas در اکسپنشن Midnight یکی از مکانیک‌های جدیدی رو معرفی کرده که احتمالاً در دنیای با Addons امکان‌پذیر نبود به نام بازی حافظه!

در سطح Heroic باس L’ura ابتدا چهار نماد مختلف رو به‌طور مرتب به شما نشون می‌ده. بعد از اون، این چهار نماد رو به چهار کاراکتر اختصاص می‌ده و یه لیزر شارژ می‌کنه. لیزر باید به ترتیب درست این نمادها رو بزنه تا مکانیک حل بشه. اگر نمادی به اشتباه به لیزر برخورد کنه، گروه آسیب زیادی می‌بینه و DoT روی گروه قرار می‌گیره (البته فعلاً DoT به درستی کار نمی‌کنه).

ترتیب درست: مثلث، ایکس، ماه، الماس
در این کلیپ، ترتیب اشتباهی یعنی ماه، ایکس، الماس، مثلث باعث آسیب به گروه شد.

تغییرات در سطح Mythic

در سطح Mythic، این مکانیک در فاز 3 مشابه با Star Augur تغییراتی پیدا کرده. به‌جای استفاده از لیزر، حالا بازیکنانی که همون نمادها رو دارند باید به هم برخورد کنن تا نمادها رو فعال کنن. با این حال، ترتیب نمادها هنوز باید به همون ترتیب حافظه فعال بشه.

اگر زمان کافی باشه، این تغییر مکانیک می‌تونه هماهنگی گروه رو بیشتر به چالش بکشه.

آیا این مکانیک منصفانه است؟

توانایی یکی از اصطلاحاتی هست که Blizzard برای توضیح اینکه آیا بازیکنان وقت و منابع کافی برای واکنش به مکانیک‌ها دارن، استفاده می‌کنه. این مکانیک جدید هم کاملاً توانایی بالا داره، چون بازیکنان وقت کافی برای شناسایی الگو دارن و می‌تونن ترتیب درست رو وارد کنن.

چرا Blizzard قبلاً نمی‌تونست این کار رو انجام بده؟

سوالی که ممکنه براتون پیش بیاد اینه که چرا Blizzard قبلاً نمی‌تونست این کار رو انجام بده؟ جواب این سوال رو آقای Ion Hazzikostas اینطور توضیح می‌ده:

آقای Ion Hazzikostas می‌گه:
«گیلد ها —حتی گروه‌های رندوم —برای هماهنگی در میانه‌ی مبارزه نیاز به Addons خاص دارن. ما هرگز بازیرو برای Addons طراحی نکردیم، اما مجبور بودیم همیشه طراحی‌هامون رو حوله‌ محور Addon ها انجام بدیم. الان با غیر فعال سازی Addons، این مکانیک‌ها ممکن شده.»

اگر این مکانیک‌ها در دنیای با Addons وجود داشت، احتمالا همه‌چیز به کمک WeakAura حل می‌شد و بازی از چالش کمتری برخوردار می‌شد.

نتیجه‌گیری:
Blizzard در اکسپنشن میدناتیت با حذف Addons به بازیکنان فرصتی داده تا با مکانیک‌های پیچیده‌تر و چالش‌برانگیزتر روبه‌رو بشن. این مکانیک‌ها نیازمند همکاری و هماهنگی بیشتر در گروه هستن و باعث می‌شن که بازی به سطح جدیدی از عمق و هیجان برسه. شما هم آماده‌اید که این چالش‌ها رو بپذیرید؟