داستان اکسپنشن The Burning Crusade

داستان کامل Boss , Raid و Dungeon های اکسپنشن The Burning Crusade

فهرست مطالب

قدمه: آغاز سفری به Outland

با باز شدن دوباره دروازهٔ تاریکی، جهان آزروت وارد مرحله‌ای تازه از کشمکش‌های بی‌پایان شد. Outland، سرزمین تکه‌تکه شدهٔ درائنور، فراخوانی بود به سوی ناشناخته‌ها؛ جایی‌که شیاطین، نیروهای Fel، قبایل آواره و حتی قهرمانانی سقوط‌کرده در حال شکل‌دهی به آیندهٔ جهان بودند.
اکسپنشن The Burning Crusade نه‌تنها مرزهای داستانی World of Warcraft را گسترش داد، بلکه یکی از سینمایی‌ترین و پیچیده‌ترین خطوط روایی را وارد بازی کرد؛ از نبردهای Hellfire Peninsula تا سقوط Illidan Stormrage.

در این مقاله، داستان کامل TBC را از نگاه دانجن‌ها، باس‌ها و ریدهای مهم روایت می‌کنیم؛ روایتی مفصل، تصویری و کامل از هر آنچه در سفر به Outland رخ می‌دهد.

بخش اول: Hellfire Citadel – دروازهٔ جهنمی Outland

قلعه ی Hellfire Citadel

قلعه ی Hellfire Citadel

Hellfire Ramparts – دیوارهای خونین قلمرو Fel

Hellfire Ramparts اولین نقطهٔ رویارویی با نیروهای Fel است. این دژ عظیم در قلب Hellfire Peninsula قرار دارد و مثل یک حلقهٔ آتشین، دروازهٔ ورودی به Outland را محاصره کرده. دیوارها داغ و سرخ‌اند؛ انگار زمین زیر پایت می‌سوزد. سربازان Fel با چشمانی سبز و درخشان در مسیرها گشت می‌زنند و هوای سنگین و خشک منطقه، حس ورود به میدان جنگی فراموش‌شده را القا می‌کند.

باس‌ها

Watchkeeper Gargolmar
نگهبان عظیم‌الجثهٔ ورودی. صدایش مثل غرش موتورهای سنگین در تمام سالن‌ها می‌پیچد.

Omor the Unscarred
جادوگری آغشته به Fel که جسمش نشانهٔ ده‌ها تجربهٔ تاریک است.

Nazan & Vazruden
نبرد نهایی روی دیوارهای قلعه، زیر آسمان سرخ Hellfire. اژدها از آسمان شعله می‌پراکند و زمین زیر پای قهرمانان از گرما می‌لرزد.

دانجن Hellfire Rampart در اکسپنشن The Burning Crusade

دانجن Hellfire Rampart در اکسپنشن The Burning Crusade

Blood Furnace – کارخانهٔ خون و فساد

این بخش از Hellfire Citadel آزمایشگاهی است که Fel Orcها در آن خلق می‌شوند. دیوارهای پُر از لوله‌های ضخیم، مخازن مملو از خون گرم و بخار قرمز‌رنگی که از کف اتاق‌ها برمی‌خیزد، فضا را تبدیل به صحنه‌ای کابوس‌وار کرده.
صدای نالهٔ موجودات نیمه‌زنده از پشت محفظه‌ها شنیده می‌شود؛ ارتشی که هنوز جان نگرفته، اما آمادهٔ جنگ است.

باس‌ها

The Maker
دانشمندی شرور که با بی‌رحمی بدن‌ها را می‌بُرد و اتصال می‌دهد.

Broggok
هیولایی اسیدی که با شکستن محفظه‌اش، اتاق را پر از دود مرگبار می‌کند.

Keli’dan the Breaker
جادوگری که کنترل بخشی از خون Magtheridon را در دست دارد. پیش از مرگش حقیقتی مهم فاش می‌کند:
Magtheridon هنوز زنده است.

دانجن Blood Furnace در اکسپنشن The Burning Crusade

دانجن Blood Furnace در اکسپنشن The Burning Crusade

Shattered Halls – قلمرو Kargath Bladefist

Shattered Halls یعنی دالان‌هایی پوشیده از آتش و خون. سربازان Kargath همچون موج‌هایی بی‌پایان در سالن‌ها حرکت می‌کنند و در سراسر راهروها می‌توان رد پای جنگ‌های بی‌شمار را دید.

باس‌ها

Grand Warlock Nethekurse
ظالمی که اسیران را شکنجه می‌کند و جادوی Fel را به خدمت گرفته.

Warbringer O’rogg
موجودی دو مغزه، که هم‌زمان هم دشمن است و هم با خودش درگیر.

Kargath Bladefist
اورکی که با بریدن دستش از زندان گریخته و حالا ارتشی از شقاوت ساخته است.

دانجن Shattered Halls در اکسپنشن The Burning Crusade

دانجن Shattered Halls در اکسپنشن The Burning Crusade

بخش دوم: Coilfang Reservoir – قلب عملیات Lady Vashj

The Slave Pens – زنجیرهای آب‌محور Coilfang

این منطقه زندانی عظیم است که ناگاها در آن موجودات گوناگون Outland را اسیر کرده‌اند. نور آبی و مه‌مانند در راهروهای مرطوب شناور است. صدای زنجیرها، نفس‌های سنگین برده‌ها و رطوبت سردی که از دیوارها می‌چکد، فضایی سنگین و بی‌روح ایجاد می‌کند.

باس‌ها

  • Mennu the Betrayer
    خیانت‌کاری که از شمن بودنش فقط پوسته‌ای باقی مانده.
  • Rokmar the Crackler
    موجودی با پوستی سخت‌تر از زره.
  • Quagmirran
    غولی عجیب‌الخلقه و آخرین نگهبان Slave Pens.
دانجن The Slave Pens در اکسپنشن The Burning Crusade

دانجن The Slave Pens در اکسپنشن The Burning Crusade

The Underbog – باتلاقی زنده و هوشمند

Underbog نماد طبیعت تحریف‌شدهٔ Outland است. قارچ‌ها نفس می‌کشند، آب‌ها موجی از انرژی خام دارند و موجودات جهش‌یافته با چشمانی درخشان در تاریکی تکان می‌خورند. هر قدم حس می‌دهد که زمین زیر پا زنده است.

باس‌ها

  • Hungarfen
    موجودی قارچی که ریشه‌هایش مثل رگ‌هایی تاریک به اعماق زمین وصل‌اند.
  • Ghaz’an
    Hydralisk عظیمی که باتلاق از آن هیولایی بی‌رحم ساخته.
  • Swamplord Musel’ek و Claw
    شکارچی و حیوان وفادارش که حالا قربانی فساد شده‌اند.
  • Black Stalker
    موجودی الکتریکی و مرموز که حکم تجسم طبیعت دیوانهٔ Outland را دارد.

دانجن The Underbog در اکسپنشن The Burning Crusade

دانجن The Underbog در اکسپنشن The Burning Crusade

The Steamvault – قلب فرماندهی Lady Vashj

در اعماق Coilfang، Steamvault مثل یک کارخانهٔ زیرآبی عظیم کار می‌کند. لوله‌ها آب‌های باتلاق را می‌مکند و Ritualهای ناگاها را تغذیه می‌کنند. بخار داغ، نور کم، صدای پمپ‌ها و حرکت پرهیاهوی نیروهای Vashj این منطقه را تبدیل به مکانی نفس‌گیر کرده.

باس‌ها

  • Hydromancer Thespia
    جادوگری که جریان‌های آب را کنترل می‌کند.
  • Mekgineer Steamrigger
    گابلینی دیوانه که با ربات‌های بخار خود منطقه را زنده نگه می‌دارد.
  • Warlord Kalithresh
    فرماندهٔ ارشد Vashj که با نوشیدن انرژی آب قدرت می‌گیرد.
دانجن The Steamvault در اکسپنشن The Burning Crusade

دانجن The Steamvault در اکسپنشن The Burning Crusade

توجه داشته باشید که  Pre-Patch اکسپنشن The Burning Crusade Anniversary در تاریخ 13 ژانویه 2025 برای بار دیگر منتشر خواهد شد و برای بازی کردن شما فقط نیاز به خرید گیم تایم دارید!

بخش سوم: Auchindoun – مقبرهٔ شکستهٔ ارواح

Mana-Tombs – دخمهٔ انرژی‌های بی‌مهار

اینجا زندانی برای Etherealهاست؛ موجوداتی ساختهٔ انرژی. سالن‌های کریستالی، پالس‌های بنفش‌رنگ و راهروهایی که برق از دیوارهایش می‌زند، Mana-Tombs را یکی از متفاوت‌ترین دانجن‌های Outland کرده.

باس‌ها

  • Pandemonius
    تجسم انرژی Void.
  • Tavarok
    غولی کریستالی با انرژی فشرده‌شده.
  • Nexus-Prince Shaffar
    رهبر Etherealهایی که تجارت انرژی را هدایت می‌کند.
دانجن mana tombs در اکسپنشن The Burning Crusade

دانجن mana tombs در اکسپنشن The Burning Crusade

Auchenai Crypts – تالارهای روح‌محور در خدمت Naaru

اینجا محل دفن Draenei‌های مقدس است که به دست ارواح تورمندی آلوده شده‌اند. نور سفید و آبی در فضای سرد و غمناک Crypts می‌لغزد.

باس‌ها

  • Shirrak the Dead Watcher
    موجودی با چشم‌های درخشان که روح را می‌بلعد.
  • Exarch Maladaar
    نگهبانی که حتی مرگ هم نتوانسته او را آرام کند.
دانجن Auchenai Crypts در The Burning Crusade

دانجن Auchenai Crypts در The Burning Crusade

Sethekk Halls – قلمرو پرندگان تاریکی

درون این هال‌ها قوم Arakkoa تلاش می‌کنند قدرتی قدیمی و ممنوعه را احیا کنند. سایه‌ها روی دیوارها حرکت می‌کنند و تالارها پر از Totemهای پر از جادوهای تاریک هستند.

باس‌ها

  • Darkweaver Syth
    جادوگری که باد و سایه را پابه‌پای هم کنترل می‌کند.
  • Talon King Ikiss
    پادشاه Arakkoa که با غروری بیمارگونه در تالار طلایی‌اش حکمرانی می‌کند.
دانجن Sethekk Halls در اکسپنشن The Burning Crusade

دانجن Sethekk Halls در اکسپنشن The Burning Crusade

Shadow Labyrinth – هستهٔ شیطانی Auchindoun

Shadow Labyrinth عمیق‌ترین نقطهٔ Auchindoun است. انرژی Void در اینجا مانند مه سیاه در حرکت است و موجودات بی‌نام در تاریکی پرسه می‌زنند.

باس‌ها

  • Ambassador Hellmaw
    هیولایی دوزخی از Legion.
  • Blackheart the Inciter
    دیوانه‌ای که ذهن‌ها را کنترل می‌کند.
  • Grandmaster Vorpil
    جادوگری که ظاهراً با Void پیوند خورده.
  • Murmur
    تجسم خام صدای مرگ؛ یک وجود آغازین.
دانجن Shadow Labyrinth در اکسپنشن The Burning Crusade

دانجن Shadow Labyrinth در اکسپنشن The Burning Crusade

بخش چهارم: Tempest Keep – سرزمین انرژی ناب و سقوط شاهزادهٔ خورشید

Tempest Keep در نگاه اول شبیه یک قصر میان‌ستاره‌ای است، ساخته‌شده از کریستال‌های ارغوانی، خطوط نوری ملایم و معماری‌ای که انگار در هوا حل می‌شود. اما زیر این ظاهر بی‌نقص، امپراتوری‌ای از زنجیرهای Arcane پنهان شده؛ جایی که انرژی خام جهان‌ها استخراج می‌شود و در اختیار نقشه‌های خطرناک Kael’thas قرار می‌گیرد.

سه شاخهٔ مهم این قلعه، یعنی Mechanar، Botanica و Arcatraz، هرکدام لایه‌ای از فساد و جاه‌طلبی Kael’thas را آشکار می‌کنند.

The Mechanar – کارخانهٔ بی‌پایان انرژی Arcane

ورود به Mechanar مثل قدم گذاشتن در قلب یک ستارهٔ مصنوعی است.
دیوارها از فلز صیقلی و کریستال‌های مرتعش ساخته شده‌اند و هرچند ثبات ظاهری دارند، اما زیرپوستشان انرژی Arcane مثل شریان‌های یک موجود زنده جریان دارد. نورهای صورتی و سفید مثل نفس کشیدن جابه‌جا می‌شوند. خطوطی از جادو مثل لوله‌های بخار قدیمی در تمام مسیر به چشم می‌خورند، اما به جای دود، شعله‌های خام انرژی در آنها حرکت می‌کند.

در هر راهرو صدای تیک‌تیک و وزوز دستگاه‌ها پیچیده شده؛ انگار هزاران ساعت از هم گسیخته هر کدام تلاش می‌کنند زمان خودشان را بسازند.

ماهیت مکان

Mechanar جایی است که Kael’thas از آن برای ساخت ارتشی از سازه‌های انرژی و golemهای Arcane استفاده می‌کند. اینجا فقط یک کارگاه فنی نیست؛ یک آزمایشگاه نظامی است. هر دستگاهی نه برای تولید، بلکه برای جنگ طراحی شده.

باس‌ها

Pathaleon the Calculator

مغز متفکر این کارخانه. کسی که ذهنش مثل ساعت‌سازی دقیق است؛ اما به‌جای چرخ‌دنده، با انرژی جادو کار می‌کند. او با سازه‌های نیمه‌هوشمندی که احضار می‌کند، می‌خواهد نشان دهد که در دنیای جدید Outland جادو جای زندگی را گرفته.
نبرد با او نه جنگ با یک نفر، که مقابله با ماشینی از تصمیم‌گیری‌هاست.

دانجن The Mechanar در اکسپنشن The Burning Crusade

دانجن The Mechanar در اکسپنشن The Burning Crusade

The Botanica – باغستانی که در آن طبیعت تسلیم Arcane شده است

Botanica در تضاد کامل با Mechanar است.
اینجا از همان لحظهٔ ورود بوی خاک و گیاهان خیس‌خورده در هوا پیچیده؛ اما چیزی در این بو نرمال نیست. گل‌ها بیش از حد بزرگ شده‌اند، برگ‌هایشان مثل تیغ‌های شیشه‌ای شکل گرفته و ریشه‌ها روی زمین می‌خزند، گویی که دنبال طعمه می‌گردند.

ماهیت مکان

Kael’thas قصد داشت طبیعت Outland را به ارادهٔ خود در بیاورد. پس Botanica تبدیل شد به آزمایشگاهی زنده، جایی که جادو و گیاه در هم تنیده شده‌اند.
گل‌ها انرژی می‌بلعند، تاک‌ها نفس می‌کشند و موجودات نیمه‌گیاهی با ضربات‌شان می‌توانند انرژی Arcane را تخلیه یا تزریق کنند.

هر اتاق شبیه یک جنگل شیشه‌ای است که سقفش با کریستال‌های صورتی درخشان پوشیده شده و نور مانند مایعی آرام از آن‌ها جاری است.

باس‌ها

Laj

موجودی که بیشتر از آن‌که یک باس باشد، یک قطرهٔ فشرده از طبیعت آلوده است. بدنش شبیه گیاهان بلوری است که مدام شکل عوض می‌کنند. Laj نمایندهٔ فساد Arcane در زیست Outland است.

Warp Splinter

نگهبان اصلی Botanica؛ یک موجود عظیم شبیه درخت با تنه‌ای درخشان و شاخه‌هایی که مثل بازوهای یک موجود زنده حرکت می‌کنند.
Warp Splinter زمانی موجودی طبیعی و آرام بود، اما انرژی Arcane او را تبدیل به چیزی کرد که هر نفسش برای محیط اطراف یک فاجعه است.

دانجن The Botanica در اکسپنشن The Burning Crusade

دانجن The Botanica در اکسپنشن The Burning Crusade

The Arcatraz – زندان ذهن، جسم و بُعد

Arcatraz نقطهٔ اوج تاریکی Tempest Keep است.
برخلاف دو بخش قبلی، اینجا هیچ نور آرکانی آرامی وجود ندارد.
نورها مثل فریادهایی بریده‌بریده از کریستال‌های شکسته بیرون می‌زنند. در راهروها سایه‌هایی دیده می‌شود که وجود فیزیکی ندارند.
این زندان ساخته نشده تا فقط جسم را حبس کند، بلکه ذهن را در بند می‌گیرد.

ماهیت مکان

Kael’thas برای اجرای آزمایش‌های ابعادی، موجوداتی از Void و دیگر جهان‌ها را در این محل زندانی کرده. هر اتاق، واقعیت خودش را دارد:
بعضی‌ها زمان در آن کند می‌شود، بعضی دیگر اصلاً زمان ندارند، در برخی صداها پژواک بی‌پایان دارند، و بعضی اتاق‌ها چنان سردند که انگار فضای بیرون را بریده‌اند.

باس‌ها

  • Zereketh the Unbound

تجسمی از Void. نه ماده دارد و نه روح مثل موجودات عادی.
او بیشتر شبیه یک سایهٔ هوشمند است که شکلش را از هندسهٔ نامنظم می‌گیرد.

  • Dalliah the Doomsayer

یک Eredar فاسدشده که شلاق‌های جادویی‌اش هوای اطراف را پاره می‌کند.
او زمانی از جادوگران بزرگ Draenei بود و سقوطش نقطهٔ دردناکی در تاریخ این نژاد است.

  • Wrath-Scryer Soccothrates

یک مبارز جهنمی که بدنش مثل سنگ‌های مذاب می‌درخشد.
حس می‌شود هر حرکتی که می‌کند، زمین کمی می‌لرزد.

  • Harbinger Skyriss

بزرگ‌ترین تهدید Arcatraz.
او می‌تواند توهمات را به واقعیت تبدیل کند و پای موجوداتی را به اتاق می‌کشاند که حتی نامشان هم هوش را منحرف می‌کند.
Skyriss قبل از سقوطش از رویدادی حرف می‌زند که Outland را دگرگون خواهد کرد؛ پیش‌درآمد ظهور Kil’jaeden.

دانجن The Arcatraz در اکسپنشن The Burning Crusade

دانجن The Arcatraz در اکسپنشن The Burning Crusade

بخش پنجم: Caverns of Time – محل نبرد با تاریخ

Caverns of Time مثل راهرویی است که در آن گذشته، حال و آینده مثل سه رودخانه به هم می‌پیوندند. نور طلایی و غبار زمان در هر گوشه معلق است. در اینجا هیچ‌چیز ثابت نیست، حتی نفس کشیدن هم انگار در بُعد دیگری انجام می‌شود.

Old Hillsbrad Foothills – سرنوشت Thrall

کاری که قهرمانان باید بکنند ساده است:
جلوگیری از نابودی جریان تاریخ.
اما اجرای این مأموریت یعنی سفر به لحظاتی که سرنوشت Horde را شکل داده‌اند.

در Old Hillsbrad، قهرمانان در مرکز شب فرار Thrall از زندان Durnholde قرار می‌گیرند.
خانه‌ها، اسطبل‌ها، کوه‌ها و حتی چراغ‌های جاده همان اندازه گرم و نوستالژیک‌اند که در تاریخ Azeroth به یاد مانده، اما کوچک‌ترین تغییر همه‌چیز را نابود می‌کند.

دانجن Old Hillsbrad Foothills در اکسپنشن The Burning Crusade

دانجن Old Hillsbrad Foothills در اکسپنشن The Burning Crusade

The Black Morass – محافظت از تولد یک دروازه

اینجا جایی است که Medivh دروازهٔ تاریک را می‌گشاید؛ لحظه‌ای که جریان تاریخ را بر اساس آینده‌ای که هنوز نیامده تعیین می‌کند.

باتلاق‌ها مرطوب و سنگین‌اند. نور مهتاب روی آب مثل تیغه‌ٔ سرد می‌درخشد.
و ناگهان Attackهای زمانی شروع می‌شود.
موجوداتی از گذشته‌ها و آینده‌ها به سمت Portal هجوم می‌آورند تا شکل‌گیری آن را مختل کنند.
کار قهرمانان ساده است: پاسبانی از لحظه‌ای که نباید تغییر کند.

دانجن The Black Morass در اکسپنشن The Burning Crusade

دانجن The Black Morass در اکسپنشن The Burning Crusade

بخش ششم: ریدها – نبردهایی که سرنوشت Outland را شکل دادند

ریدها اوج روایت Burning Crusade هستند. هر کدام بخشی از داستان ایلیدان، Kael’thas و Legion را آشکار می‌کند.

Karazhan – خانهٔ نفرین‌شدهٔ Medivh

Karazhan بیشتر شبیه کتابخانه‌ای نفرین‌شده است.
در ورودی برج، نسیمی سرد رد می‌شود که انگار از میان صفحات کتابی نامرئی عبور می‌کند.
تالارها تاریک نیستند، بلکه مثل چوبی قدیمی‌اند که نور را در خودش می‌بلعد.
کتاب‌های پرنده، شوالیه‌های سایه‌ای، روح‌های اشراف‌زاده و اتاق‌هایی که هر کدام زمان خودشان را دارند.

باس‌ها

  • Attumen
  • Moroes
  • Maiden
  • Opera Event
  • Curator
  • Shade of Aran
  • Netherspite
  • Prince Malchezaar

 

هر یک بخشی از رازهای برج را در خود دارد، اما اتاق Aran و Prince Malchezaar دو نقطهٔ اوج واقعی‌اند.

رید کاراژان در The Burning Crusade

رید کاراژان در The Burning Crusade

Gruul’s Lair – خشم سنگ و استخوان

غاری عظیم که در آن غول‌های Stonemaul با صدایی که سقف را می‌لرزاند قدم می‌زنند.
Gruul فرمانروای بی‌رقیب این قلمرو است.

رید Gruul’s Lair در اکسپنشن The Burning Crusade

رید Gruul’s Lair در اکسپنشن The Burning Crusade

Magtheridon’s Lair – زندان ارباب خون

Magtheridon زمانی فرمانروای Outland بود، اما اکنون در قلعه‌ای پر از غل و زنجیر نگاه داشته می‌شود؛ زخم‌خورده و پر از خشم. Fel Orcها خونش را می‌مکند تا ارتشی جدید بسازند.

رید Magtheridon’s Lair در اکسپنشن The Burning Crusade

رید Magtheridon’s Lair در اکسپنشن The Burning Crusade

Serpentshrine Cavern – سقوط بانوی ماکروتا

این رید مثل غاری از مرجان و جلبک‌های عظیم است.
آب از سقف می‌چکد، چراغ‌های آبی زیر آب مانند ارواح شناورند و Ritualهای Vashj در هر گوشه جریان دارد.

Lady Vashj آخرین نگهبان انرژی‌ای است که Kael’thas برای باز کردن دروازهٔ Kil’jaeden به آن نیاز دارد.
نبرد اوج یک جنگ چندمرحله‌ای است: زهری، برقی و در نهایت سقوط در اعماق.

رید Serpentshrine Cavern در اکسپنشن The Burning Crusade

رید Serpentshrine Cavern در اکسپنشن The Burning Crusade

Tempest Keep: The Eye – سقوط شاهزادهٔ خورشید

تالارهای شیشه‌ای، ستون‌هایی از نور خالص، صداهایی که انگار از آینده می‌آیند.
نبرد با Kael’thas یکی از پیچیده‌ترین نبردهای TBC است.

Kael’thas در لحظهٔ سقوط، حقیقتی را بر زبان می‌آورد:
او برای بازگرداندن Kil’jaeden کار می‌کند.

رید Tempest Keep: The Eye در اکسپنشن The Burning Crusade

رید Tempest Keep: The Eye در اکسپنشن The Burning Crusade

Black Temple – اوج سقوط و مقاومت Illidan Stormrage

Black Temple در Shadowmoon مثل زخمی باز روی زمین می‌درخشد.
آسمان همیشه سبز است، هوا همیشه بوی خاکستر خام می‌دهد.
رودخانه‌های Fel از هر طرف قلعه را می‌شویند.

هر تالار پر از استیصال است:
ارواح شکنجه‌شده، سربازان Illidari، شیاطین Legion و موجوداتی که مرز عقل و کابوس را شکسته‌اند.

باس‌ها

  • Naj’entus
  • Supremus
  • Shade of Akama
  • Gorefiend
  • Bloodboil
  • Reliquary of Souls
  • Mother Shahraz
  • Illidari Council
  • Illidan Stormrage

نبرد با Illidan پایان یک حلقه نیست، بلکه شروع فهمیدن حقیقت اوست:
ایلیدان دشمن نبود.
او تنها شخصی بود که حاضر شد بهای مقاومت در برابر Legion را بپردازد.

رید The Black Temple در اکسپنشن The Burning Crusade

رید The Black Temple در اکسپنشن The Burning Crusade

Sunwell Plateau – پایان یک عصر و آغاز کابوس Kil’jaeden

Quel’Thalas همیشه سرزمین طلایی نور بوده، اما Sunwell Plateau در Burning Crusade مثل محراب شکسته‌ای است که نورش بیمار شده.
ستون‌های سفید ترک خورده‌اند، زمین از انرژی‌ای که M’uru می‌بلعد می‌لرزد و آسمان مثل شیشهٔ سرخ‌رنگی است که هر لحظه ممکن است فروبپاشد.

Kil’jaeden در حال خروج از Sunwell است و هر قدمش باعث می‌شود نور اطراف مثل شعله‌ای در حال خاموش شدن لرزش بگیرد.

باس‌ها

  • Kalecgos
  • Brutallus
  • Felmyst
  • Twin Eredar
  • M’uru
  • Kil’jaeden

پایان نبرد، بازگشت نور است.
اما بهایی که Quel’Thalas می‌دهد هیچ‌وقت جبران نمی‌شود.

رید Sunwell در اکسپنشن The Burning Crusade

رید Sunwell در اکسپنشن The Burning Crusade

 

امیدوار هستیم که از این مقاله لذت برده باشید ، نظرات خودتونو پایین برامون بنویسید، چرا که برای ما بسیار ارزشمند هست!

 

🛡️

اینماد معتبر

تضمین قانونی و درگاه امن بانکی

🔍

پیگیری تراکنش

سیستم شفاف استعلام تمامی سفارشات

💬

پشتیبانی آنلاین

پشتیبان تلگرام
📞

تماس سریع

تماس تلفنی